Le comencement de l'histoire

Le comencement de l'histoire
Si le monde de One Piece est rempli de pirates à plus s'avoir quoi en faire, un seul et unique
h
omme a jamais por le titre de Seigneur des Pirates : Gold Roger. Cet homme est une véritablelégende, et comme toutes les légendes on ne sait finalement que peu de chose sur lui.
L
e grand pirate Gold Roger, avant de mourir a dit : "Mon tsor Si vous y tenez, vous n'avez
qu'à le prendre Mais il vous faudra d'abord le chercher, car je l'ai caché quelque part dans ce te monde!".Sur ces mots,
u
ne vague de nouveaux pirates se lance dans la fouille planétaire

# Posté le dimanche 30 septembre 2007 14:18

Modifié le vendredi 05 octobre 2007 08:23

Fushia Town

Fushia Town
Village où débute One Piece, c'est à dire le village d'où est originaire Luffy a et dans lequel est né en lui le rêve de devenir pirate après sa rencontre avec le pirate connu sous le nom de Shanks le roux, et de son équipage.

# Posté le dimanche 30 septembre 2007 14:23

Modifié le lundi 01 octobre 2007 04:36

Makino

Makino
Nom : Makino

La jolie Makino est la tenancière de la taverne du village de Luffy. Très amie avec lui et Shanks, elle tente d'expliquer à Luffy la raison qui a poussé Shanks à refuser de le prendre dans son équipage.

# Posté le dimanche 30 septembre 2007 14:28

Modifié le dimanche 30 septembre 2007 15:04

Monkey D. Luffy

Monkey D. Luffy
Fiche d'identité :

âge : 17 ans
Ann
iversaire: 5 mai
Signe astologique
: taureau
Taille:1m72

Description:

Luffy est le Capitaine au grand c½u
r du Vogue Merry. Il a décidé de devenir le seigneur des pirates, le D de son nom est encore un mystère (il semblerait qu'il soit affilié à Gol D Roger). D'un naturel naïf et impulsif, ces traits de caractère le mène parfois à des situations dangereuses. Au premier abord il a l'air bête mais il fait parfois preuve d'une ingéniosité déroutante. Il est prêt à défendre tous les opprimés et passe son temps à manger (visiblement c'est de famille)
Il a man
gé le fruit du caoutchoutier qui rend son corps élastique. Il ne peut être blessé que par des objets tranchants ou certains pouvoirs des fruits du démons. Il a développé de nombreuse techniques très puissantes à partir de ce pouvoir.


Point 1:

Un corps élastique .
N
on seulement les boulets ne lui font rien ,mais en plus il les retourne à l'envoyeur .Mieux vaut réfléchir avant d'ouvrir le feu .
Le fruit du dé
mon qu'il a mangé dans son enfance l'a rendu élastique .Les balles ne lui font aucun effet, pas plus que les boulets de canons.Il a élaboré diverses techniques qui le rendent redoutable .


points 2:

Le pire des brig
ands .
En terrassant l'un aprés l'au
tre trois des plus dangereux pirates deast-blue ,il s'est fait une réputation Certes ,East-blue est la moins périlleuses des quatre grandes zones maritimes , mais mettre hors d'etat de nuire le terrifiant Arlong et sa bande d'homme poissons témoigne d'une force hors du commun .
Trés de Ca
ractére de son physique :
Chapeau de
paille.
Cicatric sous l'oieil gauch
e .
Tenue débrallée.
Enorme appétit
.

Technique :

Gomu Gomu no Pistol
:
Luffy donne un coup de poing en al
longant son bras.

Gomu Gomu no Rocke
t:
Luffy allonge ses bras
et s'accroche à un objet (solidement fixé^^), pour finalement se projeter sur son ennemi.

Gomu Gomu no Muchi:
Luffy a
llonge sa jambe et frappe son adversaire.

Gomu Gomu no tsuchi:
Il enrou
le ses bras ou ses jambes, attrape son adversaire avec ses mains ou ses pieds. Puis il le projette au sol en déroulant ses membres.

Gomu Gomu no
Fusen:
Luffy se gonfle comme un bal
lon afin de renvoyer un projectile.

Gomu Gomu no Kama:
Il allonge ses b
ras afin de faucher un maximum de personnes sur son passage.

Gomu Gomu
no Gatling Gun:
Luffy donne une rafal
e de coups de poing à son ennemi, donnant l'impression de voir des dizaines de poings.

Gomu Gomu no Yari:
I
l se tient sur ses mains ou saute en l'air, accole ses plantes de pied puis projette ses jambes vers son adversaire.

Gomu Gomu no Kane:
Il s'acc
roche à son ennemi, étire son coup vers l'arrière puis le projette en avant, lui donnant un coup de boule.

Gomu Gomu no Bazooka:
Luffy se place
en face de son adversaire, étire ses bras vers l'arrière pour les projeter sur son ennemi. Généralement, ce dernier est envoyé en orbite^^

Gom
u Gomu no Ono:
Il étire une de ses ja
mbes perpendiculairement au sol et la fait retomber pour écraser son ennemi.

Gomu Gomu no Kazagurama:
Luffy
s'enroule sur lui-même dans le sens de la largeur, puis attrape un ennemi et se déroule, ce qui a pour effet d'envoyer voler toute personne se trouvant sur le passage de ce tourniquet.

Gomu Gomu no Tate:
Il place la
paume de sa main vers son adversaire, s'étire les doigts et bloque l'attaque de son ennemi.

Gomu Gomu no A
mi:
Il étire ses doigts afin de crée
r un filet pour piéger son adversaire.

Gomu Gomu no Ikebana:
Luffy arra
che le mât de son navire et le plante sur une plaie encore fraîche de Laboon^^

Gomu Gomu no Stamp:
Luffy pro
jette sa jambe directement sur son adversaire pour le frapper en plein visage avec la plante du pied.

Armée
de l'Air Gomu Shoot:
Attaque combin
ée de Luffy et Sandy : Luffy s'accroche à la jambe de Sandy. Ce dernier le projette sur leur ennemi en donnant un coup de pied.

Gomu Gomu no Bow
gun:
Il s'accroche à son adversaire,
s'enroule sur lui-même dans le sens de la hauteur et place ses pieds au niveau de la taille de son ennemi. Il se déroule ce qui a pour effet de projeter son adversaire en l'air.

G
omu Gomu no Baku Baku:
Luffy gonfle
sa bouche et mord son ennemi^^

Gomu
Gomu no Marunoko:
Luffy allonge ses
bras et attrape son adversaire. Puis il se propulse vers lui en tournoyant sur lui-même, tel une scie circulaire.

Mizu Luffy:
Luffy boit toute
l'eau contenue dans un tonneau. Puis la recrache en rafale.

Gomu Gomu n
o Storm:
Il se gonfle, s'enroule dan
s la sens de la largeur et expulse tout l'air dans son corps vers le sol. Cette technique lui permet de se projeter en l'air.

Gomu Gomu no Hana
bi:
Luffy donne une rafale de coups
de poings et de pieds à son ennemi, donnant l'impression de voir des dizaines de poings et de pieds.

Gomu Go
mu no Bohhh:
Luffy vide son esprit e
t esquive toutes les attaques de son adversaire. Malheureusement, il ne peut pas contre-attaquer vu qu'il ne pense à rien!

Gomu Gomu no Tako:
P
areil que le Chewing Blob, sauf que cette fois, tous ses membres sont mous. Il peut ainsi réaliser une attaque, le Chewing Poulpo Festival.

Gomu
Gomu no Tako Hanabi:
Identique au C
hewing Déflagration mais dans ce cas, Luffy frappe le décors et l'adversaire se prend les ricochets des coups.

Gomu Gomu no Rifle:
Luffy enroule
son bras puis donne un coup de poing à son adversaire tout en déroulant son bras.

Gomu Gomu no Fireworks O
ugon Peony:
Il donne une rafale de c
oups de son poing coincé dans une sphère d'or afin de détruire le Raigoh d'Ener (l'or étant conducteur).

Go
mu Gomu no Ougon Rifle:
Luffy enroule
son bras puis donne un coup de poing (toujours coincé dans une boule en or) à son adversaire tout en déroulant son bras.

Gomu Gomu no Hook:
Af
ro Luffy donne un puissant crochet à son ennemi.

Gomu Gomu no Flail:
Af
ro Luffy se sert d'un de ses bras comme une massue qu'il fait tournoyer au dessus de sa tête, pour finalement l'abattre sur son adversaire.

Gomu
Gomu no Cannon:
Il s'échauffe en do
nnant une série de coups de poing dans le vide pour finir par frapper son ennemi avec ses deux poings.

Gomu
Gomu 300 Pound Cannon:
Attaque comb
inée de Luffy et Zorro. Il s'agit de la combinaison du Chewing Canon de Luffy et du calibre 108 de Zorro.

Ro
bot Ally Punch:
Luffy s'accroche au
dos d'un ennemi puis enroule ses bras et jambes autour de celles de sa victime. Il peut ainsi se servir de lui pour frapper ses camarades^^

Rob
ot Ally Kick:
Même chose qu'avant sau
f que Luffy se sert des jambes de sa victime pour frapper^^

Gomu Gomu n
o Volcano:
Il projette sa jambe en l
'air pour détruire le bâtiment dans lequel il se trouve, telle une éruption volcanique.

Gear 2:
En comprima
nt l'air dans ses jambes, Luffy augmente la pression de son flux sanguin. Cela agit comme un stimulant et boost ses capacités physiques. La fumée que dégage Luffy vient de ses vaisseaux sanguins et de son coeur qui chauffent sous la pression très forte du flux sanguin. Cette technique est possible car les organes de Luffy sont élastiques, des organes normaux exploseraient.
Cependant le défaut de
cette technique c'est qu'elle endommage le corps de Luffy. A utiliser avec précaution donc.
En Gear 2, Luff
y ajoute le mot "Jet" au nom de toutes ses techniques.

Soru:
Techn
ique du 6ème Style : C'est un déplacement ultra rapide, Luffy disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est une technique que Luffy ne peut utiliser qu'en Gear 2.

Gear 3:
Luffy
se mord le pouce et s'injecte une énorme quantité d'air dans ses os. Tous les os de son bras deviennent énormes, et comme tout son corps est élastique, c'est tout son bras qui devient énorme. C'est un vrai bras de géant car les os du bras sont géants et donc les coups sont des coups de géants car ce qui donne la dureté de l'attaque (les os) est gigantesque.
D
e plus Luffy peut déplacer cet air dans d'autre partie de son corps, comme par exemple dans une de ses jambes pour donner un coup de pied de géant. C'est une technique tout en puissance et extrêmement destructrice mais qui est un peu lente.
En Gear 3, L
uffy ajoute le mot "Gigant" au nom de toutes ses techniques.
Lorsque Luf
fy stoppe le Gear 3 il expulse tout l'air qui est en lui d'un seul coup, ce qui a pour effet secondaire de le faire rétrécir et il reste sous cette forme de mini-Luffy l'équivalent du temps où il est resté en Gear 3.


Gomu Gomu no Double Jet Pistol:
Lu
ffy, en Gear 2, lance 2 pistol en même temps! Effet destructeur garanti

# Posté le dimanche 30 septembre 2007 14:38

Modifié le vendredi 05 octobre 2007 09:02

Rononoa Zoro

Rononoa Zoro
Fiche d'identiter :


Age :19 ans
Anniversaire:
11 novenbre
Signe astrologique:scorpion
Taill
e:1m78


Très de caractére de son physique.

Ba
ndana
Style vestimentaire douteux
Regard glaçan
t
Turban à la taille .
Porte 3 sabres .

Descr
iption:
Zorro est le premier membre de l'équipa
ge de Luffy. Il est lui aussi très fort et a promis à Kuina, une amie d'enfance, de devenir le plus grand escrimeur du monde peu de temps avant que celle ci ne meurt. Zoro a une volonté de fer et n'a aucune pitié envers ses adversaires, ce qui lui a valu son surnom de Démon, alors qu'il était chasseur de primes. Il a accepté de devenir pirate à la seule condition que Luffy le laisse accomplir son rêve. Zorro est très attaché à l'honneur et a promis à Luffy, après sa défaite contre Mihawk, de ne plus jamais perdre .

Point 1:

Un bretteur à la sombre réputation !

Autrefois surnommé " le chasseur de pirates" ,
il porte trois sabres à la ceinture .La réputaton de grand bretteur qu'il s'est forgée à travers "East -Blue " n'est pas du chiqué .Il a vaincu des équipages entiers de pirates rien qu'à la pointe de ses lames .Aussi profondes que soient les blesures qu'il reçoit ,il se reléve toujours .Sa technique de combat à trois sabre est à étudier .


Point 2:

Toujours plus fort !
C'e
st grâce à un entraînement quotidient que Zorro entretient sa force. Exercices de musculation ,manipulation de sabres extrêmement lourds...Aucun individu normal ne pourait en faire autant.Zorro emploie son temps libre à s'entraîner aucune chance de le vaincre par la force pur .


Tec
hnique:

Oni Giri:
Technique à trois sabres :
Zorro croise ses bras tout en tenant ses sabres de façon à représenter les cornes d'un démon puis il fonce vers son adversaire et le tranche.

Tohra Gari:
Technique à trois sabres : Il plac
e ses bras de manière à ce que les sabres qu'il tient dans ses mains soient perpendiculaires au sabre qu'il tient par la bouche, représentant ainsi les crocs d'un tigre. Zorro fonce vers sa cible et la tranche.

Senzen Sekai:
Technique à
trois sabres : Zorro fait tournoyer ses sabres, formant une moulinet et fonce vers son adversaire pour le déchiqueter.

Tourou Kagashi:
Techn
iques à trois sabres : Il bloque les attaques de son ennemi tout en passant dans son dos.

Tat
sukami:
Technique à 3 sabres : Zorro prend une p
ause afin de représenter le corps d'un dragon avec ses sabres. Il fait ensuite un mouvement en spirale et envoie son adversaire voler après l'avoir tranché.

Takanami:
Techniques à deux sab
res : Zorro tourne sur lui même tout en tenant un sabre dans chaque main.

Yaki Oni Giri:
Même
chose que le Oni Giri, sauf que les sabres de Zorro sont enflammés^^

Ushi Bari:
Technique à t
rois sabres : Il croise ses bras mais contrairement au Demon Slash, Zorro pointe ses sabres vers son ennemi, symbolisant les cornes d'un taureau. Il charge et tranche son adversaire.

Gazam
i Dori:
Technique à trois sabres : Zorro croise
ses bras sur sa gauche de façon à représenter la pince d'un crabe avec ses sabres. Puis il frappe et tranche son ennemi.

Shishi Sonson:
Tech
nique à un sabre : Zorro se concentre et écoute la "respiration" de toute chose qui l'entoure. Puis il tranche net sa cible. zorro est capable de couper l'acier en utilisant cette technique.


Sanjuuroku Pound Hou:
Technique à un sabre :
Zorro crée un tourbillon avec son sabre. Il s'agit d'une attaque à distance.


Hyakuhachi Pou
nd Hou:
Technique à trois sabres : Même chose qu
e le calibre 36, mais avec trois sabres.

Armée
de l'Air Strong Kick:
Attaque combinée de Sand
y et Zorro : Le sabreur saute sur la jambe de Sandy qui le propulse vers son ennemi.

Sai Kuru:

Technique à deux sabres : Zorro place ses sabr
es face à lui en les tenant à l'envers mais pointant vers le ciel, afin de représenter les cornes d'un rhinocéros. Il finit en donnant plusieurs coup de sabres à ses adversaires.

Karasuma
Gari:
Technique à trois sabres : Même chose que
le Shishi Sonson, mais avec trois sabres.

Gomu
Gomu 300 Pound Cannon:
Attaque combinée de Luf
fy et Zorro. Il s'agit de la combinaison du Canon de Luffy et du Calibre 108 de Zorro.

Iai Ras
homon:
Même chose que la Shishi Sonson, mais av
ec deux sabres. (dans ce cas là, Zorro ne tranche pas de l'acier mais deux wagons du Puffing Tom^^)

Gyuki Yuzume:
Technique à trois sabres :
Cette technique est assez similaire aux Cornes du Taureau, sauf que zorro ne croise pas ses bras. Il s'agit bien évidemment d'une charge vers l'ennemi.

Enbima Yonezu Oni Giri:
Technique à
trois sabres : Même technique que le Demon Slash, à part qu'elle permet de blesser beaucoup plus d'adversaires en un coup. A noter qu'une étrange aura fait onduler les katanas de Zorro.

Ca
libre 72:
Technique à deux sabres : Même chose
que le calibre 36, mais avec deux sabres.

Touro
u:
Technique à deux sabres qui fend l'air : Zor
ro lance deux slashs verticalement du bas vers le haut.

Outourou:
Technique à deux sabres qui
fend l'air : Zorro lance deux slashs verticalement du haut vers le bas.

Hirameki:
Technique à
deux sabres qui fend l'air : Zorro lance deux slashs horizontalement.

Samon:
Technique à deux
sabres qui fend l'air : Zorro lance deux slashs en diagonale du haut vers le bas.

Nigori zak
e:
Technique à trois sabres : Zorro concentre to
utes ses forces dans ses biceps et frappe son adversaire avec la force d'un gorille.

Hyou Kin
Dama:
Technique à 3 sabres : Zorro prend une p
ause afin de représenter le corps d'une panthère avec ses sabres. Puis il s'élance et frappe son adversaire en tournoyant sur lui-même.

Kiki
Kyu-Tou-Ryu Asura:
Zorro, par le biais de la con
centration et de la maîtrise spirituelle, entre dans un état de transe qui lui permet de déployer la puissance de 9 sabres. Par l'effet de la "pression spirituelle" dégagée par Zorro son adversaire voit ces 9 sabres comme s'ils étaient réels.

Asura Ichibugin:
Technique à 9 sabres :
combinant à la fois l'attaque et la défense, l'Asura permet à Zorro de dégager une sorte de brouillard qui dissipe l'attaque de son adversaire et de frapper avec la puissance de 9 sabres!

# Posté le dimanche 30 septembre 2007 14:42

Modifié le vendredi 05 octobre 2007 08:30

Nami

Nami
Fiche d'identiter:

Age :18 an
s
A
nniversaire:3 juillet
Signe
astrologique: cancer
Taille
:1m69

Tr
ès de caractére de son physique:

Cheveux roux.
Ta
touage rappelant une mandarine et un moulinet .
B
aguette climatique.
Buste :86cm(
d'après les estimation de sanji ).
Hanc
hes: 86cm( d'après les estimation de sanji ).

Description:

Nami a été voleuse de pirates. sa mère adoptive, Belmer, a été tuée par l'équipage d'Arlong et pour sauver les habitants de son île elle a dû parcourir les mers pour amasser 100 millions de Berrys. Elle a rencontré Luffy qui l'a aidée à battre Arlong et sauver son village, c'est ensuite qu'elle a rejoint son équipage.
Nami es
t une navigatrice hors pair, et ce particulièrement grâce à sa capacité à prévoir la météo.Elle essaie de faire croire qu'elle est insensible et uniquement intéressée par l'argent, mais on finit par se rendre compte que ce n'est pas tout à fait vrai. Nami profite bien du point faible de Sanji pour obtenir ce qu'elle désire.

P
oint 1:

L'i
ntellectuelle de la bande .
Il paraît qu'elle g
arde plein de livres de cartes et de documents dans sa cabine à bord du Vogue-Merry .Ses vastes connaisses recouvrent un grand nombre de domaines et elle les met à profit pour perpétrer ses crimes.

Point 2
:

C'est elle la navigatrice.
De
nombreuses cartes tracées de sa main ont été retrouvées dans les ruines d'Arlong Parck , prouvant qu'elle a navigué à travers tout East-Blue pour détrousser des pirates .C'est certainement en qualité de naviguatrice qu'elle a rejoint l'équipage de Luffy.

T
echnique:

Fine tempo:
Nami forme un tr
iangle avec son Clima Tact et en fait sortir des pigeons^^

C
loudy Tempo:
Elle fait sortir
de son bâton un magnifique bouquet de fleurs^^

Thu
nder Tempo:
Nami frapp
e son ennemi en faisant sortir du Clima Tact un gant de boxe monté sur ressort^^

Heat Ball:
Note
navigatrice souffle dans une des parties de son arme. Elle crée ainsi une bulle d'air chauffante.

Cool Ball:
Elle souffle dans
une des parties du Clima Tact et crée ainsi une bulle d'air réfrigérante.

Thunder Ball:

Nami souffle
dans une des parties du Clima Tact, créant une bulle d'air électrifiante.

C
yclone Tempo:
En combin
ant une bulle d'air chaud et d'air froid, Nami crée une bourasque qui lui permet de projeter une partie de son bâton tel un boomerang.

Rain Tempo:
Elle uti
lise séparément les trois parties de son arme pour en faire sortir de l'eau et humidifier l'atmosphère.

Mi
rage Tempo:
Grâce à une bulle d'air froid, Nami modifie la densité de l'air. Elle peut ainsi faire apparaitre un mirage la représentant.

Fulguro Tempo:
Nami cré
e un petit nuage avec des bulles d'air chaudes et froides. En y ajoutant une bulle d'air électrifiante, elle fait tomber un éclair sur sa cible.

Tor
nado Tempo:
Nami f
orme un T avec les différentes parties de son bâton. de chaque côté du T sortent des petits oiseaux mécaniques, montés sur ressort. Ces oiseaux s'enroulent autour de son adversaire, puis se déroulent à très grande vitesse, créant une mini tornade.

F
og Tempo:
En
combinant de la chaleur et de l'air Froid, Nami crée un épais brouillard.

P
erfect Clima Tact:

Hea
t Ball:
Grâce à une des parties d
u Perfect Clima Tact, Nami peut produire des bulles d'air chaud.

Cool Ball:
Grâce à une des
parties du Perfect Clima Tact, Nami peut produire des bulles d'air froid.

Thunder Ball:
G
râce à une des parties du Perfect Clima Tact, Nami peut produire des bulles d'air électrifié.

Thunder
Bolt Tempo:
Nami
crée un nuage avec des bulles d'air chaud et froid. En y ajoutant une bulle d'air électrifiant, elle crée un orage localisé mais extrêmement puissant.

Thund
er Charge Swing Arm:
Nami charge
en électricité une des parties du Perfect Clima Tact puis le projette tel un fléau sur son adversaire.

Mir
age Tempo:
Grâce à une b
ulle d'air froid, Nami modifie la densité de l'air. Elle peut ainsi faire apparaitre un mirage la représentant.

Cloudy Tempo:
Nami
utilise son Perfect Clima Tact pour produire un nuage.

Rain Temp
o:
En a
joutant des Cool Ball dans le nuage créé par le Cloudy Tempo, notre navigatrice crée une mini averse.

Mirage Tempo - Fata Mo
rgana:
La plus puissante forme d
u Mirage Tempo : grâce à la différence de température dans l'atmosphère, Nami crée 5 versions d'elle-même - évidemment une seule est réelle, mais laquelle ?

Dark Cl
oud Tempo:
Notre
navigatrice crée un mini nuage orageux grâce à son Perfect Clima Tact.

Cyclone T
empo:
E
n combinant une bulle d'air chaud et d'air froid, Nami crée une bourasque qui lui permet de projeter une partie de son bâton qui balaie tout ce qui se trouve sur son passage.

Thu
nder Lance Tempo:
En électr
ifiant une partie de son Perfect Clima Tact, Nami attire les éclairs produit par le Dark Cloud Tempo et crée une véritable lance de foudre qui frappe son adversaire de part en part

# Posté le dimanche 30 septembre 2007 14:50

Modifié le vendredi 05 octobre 2007 09:12

Capitaine Usopp

Capitaine Usopp
Fiche didentiter:

Age :17 ans
Anniversaire :1 Avril
Signe ast
rologique:belier
Taill
e: 1m74

Très de caractère de son physique:

Nez viril.
Intell
igence hors du commun !
Sac contenan son
arme ultime!
Vitesse de
propulsion mach 5!
Surnommé"le ro
i de la desrtuction"! (ou pipo)


Description:
U
sopp a passé son enfance seul avec sa mère son père ayant choisit de parcourir les mers en tant que pirate en quête d'aventures, jusqu'au jour où sa mère succomba à une maladie. Usopp se retrouva alors seul et c'est depuis ce jour qu'il a pris l'habitude de mentir et de crier « les pirates sont arrivés », en effet Usopp est arrivé devant sa mère en convalescence en criant cela dans l'espoir de lui faire croire que son père était arrivé, puis il continua à raconter des mensonges pour que sa mère garde espoir mais cela ne suffit pas et sa mère décéda le lendemain.
Mal
gré le fait qu'il les a abandonné Usopp admire son père etve de lui ressembler c'est d'ailleurs pour être digne de lui que Usopp a décidé de devenir pirate. En plus du goût de l'aventure Usopp a également hérité de l'habileté au tir de son père et armé de son lance pierre il ne rate aucune cible.
Bi
en qu'il soit menteur et peut paraître peu courageux par moment, Usopp est quelqu'un sur qui on peut compter et qui n'hésite pas à prendre d'énormes risques pour protéger ceux qui lui sont cher, même si il n'est pas d'une force extraordinaire il sait agir avec ruse pour triompher de ses ennemis. Lors des combats son arme favorite est le lance pierre celui ci pouvant être utilisé avec différentes sortes de munitions toutes plus invraisemblables les unes que les autres certaines étant créées par lui même, mais il possède de nombreuses autres armes cachées dans son sac ,marteau, élastique, shurikens et d'autres encore inventées par lui même, Usopp étant en effet un grand inventeur en ce qui concerne les armes.

Point 1 :
D
es qualités de tireur à ne pas sous-estimer!
Il
a hériter de la précision de tireur de son pére ,Yassop ,membre de l'equipage de shanks le roux .Il uttilise un lance pierres et différents projectils dont certains trés puissant .

Po
int2:
Un
pro du bobard!
Il ment
comme un arracheur de dents !Ne surtout pas prendre tout ce qu'il dit pour argent comptant!

Point 3:
Est-il preux ou couard ?
D'une façon géné
rale,il semble poltron .Il est d'ailleurs le premier à déguerpir lorssque le danger se présente .Toutefois ,il lui arrive de révélé un grand courage dans les situation critiques .Insaisissable personnage...


T
echnique:

Maki
bishi Hell:
Usopp recouvre
la zone de combat de billes hérissées de pointes. Malheur à la personne qui marche dessus^^

Kaya
ku Boshi:
Usopp tire
une bille explosive avec son lance-pierres.

Tam
ago Boshi:
Il lance avec
précision un oeuf pourri sur le visage de son poursuivant.

Kemuri Boshi:
Usopp tire une bi
lle contenant de la fumée afin d'échapper à ses ennemis.

Ketc
hup Boshi:
Il écla
te une capsule de ketchup sur le sol et se couche dessus. Il peut ainsi se faire passer pour mort.

Usop
Hammer:
Usopp donne un coup de
marteau en métal en plein sur la tête de son adversaire.

Usopp Wagomu:
Il envoie un él
astique à bout portant sur le visage de son poursuivant. C'est une feinte destinée à faire fermer les yeux de son ennemi pour se cacher.

Namari Boshi:
Usopp ti
re au lance-pierres une bille de métal.

Hissatsu
Kaenboshi:
I
l tire une bille qui enflamme son adversaire.

Tabasco Boshi:

Usopp Tire
au lance-pierres une boule au tabasco dans la bouche de son ennemi. C'est une préparation spéciale de Usopp qui arrache^^

U
sopp Pound:
Le capi
taine Usopp frappe son adversaire avec un marteau de 5 tonnes. Enalité c'est un marteau en papier maché qui tient dans la poche une fois plié. Son poids réel est de 2 kilos. Une autre des nombreuses feintes du captaine^^

Hissatsu
UsoCho Hammer Suisei:
Attaque
combinée de Usopp et Chopper : Le renne prend sa forme Horn Point, tandis que Usopp accroche un grand élastique à ses bois. Avec ce lance-pierres géant, il projette son marteau sur son adversaire.

Akahebi Boshi:
Il proj
ette dans le ciel une fusée éclairante afin de donner sa position.

Uso
pp Noise:
Uso
pp sort une ardoise et la griffe avec ses ongles. C'est une terrible attaque sonore touchant aussi bien les alliés que les ennemis^^

Usopp A
H AAH AAH:
Il projette le
grappin fixé sur sa ceinture afin de traverser la jungle de branche en branche (Il pousse le cri de tarzan quand il saute dans le vide, d'où le nom de la technique^^)

Octopus Shoes:
Lorsque
Usopp se hisse à l'aide d'une corde, il utilise sous ses chaussures des ventouses (poulpapompes) pour faciliter l'ascension.

Usopp Spell:
Usopp
Hurle des menaces apocalyptiques sur son ennemi. Il permet ainsi à ses amis de gagner du temps en détournant l'attention de leur adversaire.

Usopp Hopping:
Il pla
ce des ressorts sous ses chaussures afin d'amortir une chute^^

Impact:
Usopp utilise un
dial d'impact afin de projeter un objet ou un ennemi au loin.

Fl
ash Dial:
Un dial
produisant un flash aveuglant.

Shuriken
Ryuseigun:
Usopp projette avec s
on lance-pierres des dizaines de shurikens.

Bre
ath Dial:
Un di
al produisant du gaz de façon continue.

Kaen Boshi:
Conbinais
on du gaz et d'une bille enflammée, cette attaque produit une gigantesque explosion.

Sakuret
su Saboten Boshi:
Usopp p
rojette une bille qui explose au contact d'un obstacle, libérant des petites lames d'acier.

Sanr
en Kayaku Boshi:
Usopp tire 3 bi
lles explosives en même temps avec son lance-pierres.

S
ogeKing:

FireBird Star:
Technique
réalisée grâce au Kabuto de SogeKing. Le justicier au grand coeur projette un oiseau de feu sur sa cible.

SunFlower S
tar:
Le héros des enfants tire avec son Kabuto 5 projectiles qui frappent en même temps sa cible.

# Posté le dimanche 30 septembre 2007 14:54

Modifié le vendredi 05 octobre 2007 09:13

Sanji

Sanji
Fiche D'identiter:

Age:19 ans
Anniversaire:2mars
S
igne astrologie:Poisson
Taille :1m77

Très de cara
ctrére de son physique:

Sourcille en vrille .
Ciga
rette .
Barbichette.
Costume noir.
Cravate.

Descri
ption:

Sanji était apprenti cuistot a bord du navi
re le hobbit lorsque celui ci se fit attaquer par le vaisseau pirate Cook, alors que les pirates pillaient le navire une tempête se leva et Sanji aurait été tué si le capitaine pirate Zeff ne l'avait pas sauvé, malheureusement ils se retrouvèrent tous deux coincés sur un rocher en pleine mer avec très peu de nourriture et Zeff du sacrifier sa carrière de pirate pour que Sanji puisse vivre, la raison de son geste et qu'ils ont tous les deux le même rêve trouver All Blue.
En raison du sacrifice de Zeff, S
anji considère qu'il a une dette envers lui et c'est pour cela qu'il l'aida dans la réalisation de son projet construire un navire restaurant, le Baratie et qu'il décida de rester avec lui en tant que second maître coq du restaurant pour l'aider dans la conception des plats mais également pour veiller à la sécurité du Baratie bien que cela signifiait renoncer à chercher All Blue.
Lorsque Luffy fit la ren
contre de Sanji il vit toute suite ses qualités aussi bien celle du cuisinier que celle de l'être humain et c'est pourquoi il n'hésita pas à lui proposer de faire parti de son équipage, mais en raison de sa dette celui-ci s'obstinait à refuseret Zeff voyant que Sanji gâchait là sa seule chance de quitter le baratie et de partir a la recherche de leur rêve commun All Blue mis en place un stratagème qui fonctionna puisque Sanji décida finalement de rejoindre le vogue Merry en tant que cuisiner.
Sanji est
un dragueur invétéré qui ne peut s'empêcher de faire du charme à toutes les belles filles qu'il rencontre, c'est également un homme au grand c½ur qui n'hésite pas a nourrir ceux qui ont faim peu importe pour lui que se soit un pirate cruel ou un animal sanguinaire. Cependant lorsqu'il voit quelqu'un gâcher de la nourriture il se sent obligé de lui apprendre à ne pas jeter la nourriture, et pour se faire il utilise la technique de coups que Zeff lui a enseigné.
En effet Sanji et Zeff étant tous deux des
cuisiniers souvent amenés a se battre ils ont du apprendre a se battre en utilisant que les pieds afin de garder leurs mains indemnes pour qu'ils puissent continuer à cuisiner, Zeff enseigna donc à Sanji toutes les techniques qu'il connaissait. Les techniques que Sanji utilise portent toutes un nom de morceau de viande ou ayant un rapport avec la cuisine, le nom du morceau désignant l'endroit où il veut frapper son adversaire, ainsi collet désigne un coup de pied a la tête.

Point 1:
Un pirate cuisinier

Sanji est le coq de l'équipage de Luffy .Il prépar
e seul les repas de tous les autres et gére les réserves de vivres .Sans lui ,il aurait vite pénurie à bord !

Point 2
Sanji a reçu l'enseignement du te
rrible " Zeff au pied rouge " , un pirate qui faisait tembler nos troupes autrefois.Il les maîtrise parfaitement et y a en ajouté quelques combinaisons de son propre cru. Ne pas le prendre à la légère !

Technique:

Collier:
Sanji donne un coup de pied
au niveau du cou de son adversaire.

Epaule:
Coup d
e pied au niveau de l'épaule.

Côtelette:
Coup de
pied au niveau des côtes.

poitrine:
coup de pied a
u niveau de la poitrine.

Gigot:
Coup de pied au ni
veau de la cuisse.

Mouton Shoot:
Coup de pied arri
ère surpuissant.

Flanchet Kick:
Coup de pied au ni
veau de l'abdomen.

Réception:
Sanji place son pied
au niveau de la tête de son adversaire et le projette violemment à terre.

Armée de l'Air Gomu Shoot
:
Attaque combinée de Luffy et Sanji : Luffy s'accr
oche à la jambe de Sanji. Ce dernier le projette sur leur ennemi en donnant un coup de pied.

Menu Bon
nes Manières:
Coup de pied envoyant en l'air un enn
emi gênant^^

Selle:
Coup de pied au niveau des lo
mbaires.

Basse Côte:
Coup de pied au niveau des cô
tes.

Longe:
Coup de pied au niveau des lombes.

Te
ndron:
Coup de pied au niveau des côtes flottantes.


Quasi,Queue:
Coups de pieds au niveaux des cuisse
s et du bas du dos^^

Cuissot,Jarret:
Coups de pie
ds au niveau des cuisses et des jambes.

Veau Shoot
:
Coup de pied surpuissant.

Concassé:
Sanji tourno
ie sur lui-même pour donner de l'élan à un surpuissant coup de talon.

Troisième Haché:
Sanji se proje
tte sur son adversaire en faisant des saltos pour le frapper en plein visage avec les deux pieds.

Bo
uquetière:
Sanji donne un double coup de pied au ni
veau du meton de son adversaire.

Armée de l'Air St
rong Kick:
Attaque combinée de Sanji et Zorro : Le
sabreur saute sur la jambe de Sanji qui le propulse vers son ennemi.

Slice Shoot:
Sanji donne un coup
de pied afin de désarmer son adversaire.

Party T
able Kick Course:
Sanji fait un grand écart et tour
ne sur lui-même pour frapper tout ce qui l'entoure.

Brochette:
Sanji saute au dessus de son adversair
e pour l'éclater d'un coup de pied contre le sol. (Tout en faisant un grand écart verticalement et en tournoyant sur lui-même^^)

Fritto Assortis:
Le cu
istot se tient sur ses mains et donne un coup de pied tout en faisant un grand écart.

Escalope:
Sanji
saute au dessus de son adversaire pour l'éclater d'un coup de pied en pleine tête.

Epluchage:
Techni
que aux couteaux de cuisine^^ Sanji "épluche" de la nourriture avec classe.

Parage Shoot:
Une série
de coups de pied en plein visage, histoire de refaire le portrait de son adversaire^^

3 Points de Déc
oupage:
Une série de trois coups de pied horizontau
x, au niveau du cou, du buste et des cuisses. Les coups sont si puissants que la victime va s'écraser plusieurs mètres plus loin. (dans ce cas là, même les deux portes faisant obstacles sont défoncées)

Shishi Nabe Shoot:
Avec coup de pied jeté habité pa
r la fureur d'un sanglier, Sanji dégage ce qui se trouve sur son passage.

Deuxième Haché:
Sanji prend
appui sur l'épaule de son adversaire pour le frapper en plein visage avec les deux pieds.

Cuisse Sh
oot:
Le cuistot frappe son adversaire au niveau de
la cuisse pour le faire tomber.

Premier Haché:
San
ji s'élance avec un saut vers son adversaire pour le frapper en plein visage avec les deux pieds.

Jam
be du Diable:
En tournant très rapidement sur lui-
même, le cuistot enflamme sa jambe droite : Dieu a créé les ingrédients mais c'est le Diable qui a créé les épices!

Flambage Shoot:
Sanji frappe son adv
ersaire en plein visage avec toute la chaleur de la Jambe du Diable et le transforme en plat flambé.

# Posté le dimanche 30 septembre 2007 14:59

Modifié le vendredi 05 octobre 2007 09:14

Tonytony Chopper

Tonytony Chopper
Fiche D'identiter :

Age :15 ans
Anniversaire: 24 décembre
Signe
astrologie : Capricorne
Taille:
???

Très de caractére de son phy
sique:

Chappeau
offert par le D.r Hiluluk.
Taille habituel : Pe
tit .
Nez bleu .
Cornne : En bois
.

Désscription
:

Chopper faisa
it parti d'un troupeau de rennes, mais il était obligé de marcher a l'arrière du troupeau, en effet à peine venu au monde Chopper se fit rejeter par ses parents sous pretexte qu'il avait une truffe bleue. Mais même s'il était tenu à l'écart du reste du troupeau il en faisait parti, cela jusqu'au jour où il mangea le fruit de l'humain qui lui donna une apparence mi humaine mi animal, là il fut réellement considéré comme un mutant par les autres rennes et fut chassé du troupeau, il décida alors d'aller à un village car il avait besoin d'amis, malheureusement s'il avait acquis des capacités humaines il n'en était pas tout à fait un, et fut considéré comme un monstre par les humains qui le chassèrent. Malgré son besoin d'avoir des amis il fut donc obligé de grandir seul livré a lui même.
Cela jusq
u'au jour où alors qu'il était grièvement blessé, il fit la rencontre du docteur Hiluluk qui après un début difficile parvint à convaincre le renne mutant qu'il ne voulait que son bien et le soigner. Le docteur Hiluluk décida d'héberger Chopper chez lui jusqu'à ce que ses blessures soit totalement guéries et alla même jusqu'à le considérer comme son propre fils, c'est d'ailleurs lui qui le baptisa Tony Tony Chopper en raisons de ses bois puissant. Mais le docteur ne voulant pas que Chopper le voit mourir le chassa, malgré cela, ce dernier découvrit que son bienfaiteur était condamné et il décida alors d'aller chercher un champignon qui servirait de remède miracle. Chopper réussi à obtenir ce champignon et l'amena au docteur, celui-ci en voyant la gentillesse dont avait fait preuve le renne mutant qui avait risqué sa vie en cherchant ce champignon pour lui venir en aide accepta de lui apprendre la médecine, mais comme il savait que ce n'était plus qu'une question d'heure avant qu'il décède, le champignon que Chopper lui avait rapporté étant un Amiudake, un champignon extrêmement vénéneux, il supplia le docteur Kureha d'apprendre la médecine à celui qu'il considère comme son fils à sa place.
Chopper est un êt
re doté d'une très grande générosité et d'une grande gentillesse, mais il la manière dont il fut traité par les humains, l'obligea à se montrer méfiant à leur égard, et jusqu'à sa rencontre avec Luffy, les deux seuls humains à qui il avait accordé sa confiance était les Docteur Hiluluk et Kureha.
Etan
t un mutant mi animal mi humain, Chopper a la faculté de pouvoir parler non seulement aux humains mais également aux animaux. Une autre de ses facultés est de pouvoir prendre plusieurs formes allant d'une apparence à peu près humaine à une apparence de renne normal, cette faculté pouvant être renforcée grâce à des pilules appelées rumble ball qu'il mange lorsqu'il veut prendre une forme plus puissante. Il peut ainsi prendre sept formes différentes .

Point 1:

C'est un renn
e.
Aussi
invréseemblable que cela puisse paraître , l'équipage de Luffy compte un renne comme membre à part entière .Originaire d'un pays froid , il a toutes les facultés d'un animal sauvage , comme le prouve son odorat hyper développé .Il est aussi capable de converser avec tous les autres animaux et de tirer un traîneau . C'est un véritable pirate et pas un simple animal de compagnie .

Point
2:

Le " frui
t de l'humain " lui a conféré des pouvoirs incroyables!
Le fruit du démon qu'
il a mangé l'orsqu'il n'était qu'un jeune faon l'a transformé en semi humain capable de se tenir sur ses deux pattes arrière et de parler notre language , faisant de lui un terrible mutant !

Po
int 3:

Une grande s
cience de la médecine .
Bien
qu'il soit un renne ,il a appris la médecine auprès d'un charlatant du royaume de Drum , le défunt docteur Hiluluk , et du docteur Kureha dont il fut l'assistant .


Transformations:

Brain Point:
Il s'agit de la for
me mi-renne mi-humaine de Chopper. Il reste habituellement sous cette forme car c'est la plus pratique pour exercer sont art^^

Wa
lk Point:
La forme d'origine de Chopper, celle d'un renne. Il est plutôt rapide quand il prend cette apparence.

Heavy Point:
La
Forme Humaine de notre renne. Il ressemble plus à un abominable homme des neiges qu'à un humain^^ Le seul avantage est qu'il est beaucoup plus fort et impossant sous cette forme^^

Jumping Point:

Quatrième f
orme de Chopper. Il ne peut la prendre qu'en avalant une Rumble Ball. Ses jambes deviennent si puissantes qu'il peut faire des bonds prodigieux.

Guard Point:
Cinquième forme du renn
e au nez bleu. Grâce à la Rumble Ball, sa fourrure devient extêmement volumineuse, absorbant n'importe quel choc.

Arm Point:
Sous
cette sixième forme, la musculature des bras de Chopper se trouve surboostée, lui permettant de briser presque tout avec ses sabots.

H
orn Point:
Amélioration de
s bois du renne avec cette septième forme. Ses bois deviennent gigantesques^^

Monster Point:
Apr
ès avoir absorbé 3 Rumble Ball de suite, Chopper se change en un gigantesque monstre de plusieurs mètres de haut. Sa force est colossable mais le renne devient incontrôlable : il ne reconnaît plus personne et attaque quiconque se trouve sur son chemin!
Tec
hnique:

Scope:
Chopper scanne son
ennemi afin de déceler son point faible.

Kokutei Roseo:
Chopp
er prend sa forme Arm Point et donne un uppercut à son adversaire.

Hissatsu UsoCho Hammer Suisei
:
Attaque combinée de Usopp et Chopper : Le renne prend sa forme Horn Point, tandis que Usopp accroche un grand élastique à ses bois. Avec ce lance-pierres géant, il projette son marteau sur son adversaire.

Kokutei Cross:
Choppe
r prend sa forme Arm Point et frappe avec ses sabots en formant une croix.

Roseo Colonnade:
Le r
enne prend sa forme Horn Point, charge ses adversaires et les fait voler en l'air.

Heavy Gong:
C
hopper prend sa forme Heavy Point et frappe de toutes ses forces son ennemi avec son poing gauche.

Roseo Metel:
Le renne prend sa forme Arm Point et frappe son adversaire d'une série de coup de sabots qui prend la forme d'une tempête de pétales de cerisier.

# Posté le dimanche 30 septembre 2007 15:05

Modifié le vendredi 05 octobre 2007 23:59

Nico Robin

Nico Robin
Fiche d'entiter :

Ag
e : 28 ans
Date de naissance : Un 6 févrie
Signes :
Recherché par la marine depuis qu'elle a huit ans
ves : Trouver la véritable Histoire
Prime
: 78 millions de berrys
Fruit d
u démon : Hana Hana

Description :

L'arch
éologue du Vogue Merry, Nico Robin est la plus distante des membres du Vogue Merry, de par son écart d'âge avec les autres, mais aussi de par sa discrétion.A la recherche des ponéglyphes et de la mystérieuse arme nommée Pluton, elle rejoint nos amis après la bataille contre Crocodile, attirée par le D de Luffy. Son pouvoir du fruit du démon, le Hana Hana, lui permet de bloquer toutes les attaques de ses adversaires en faisant éclore des bras sur leurs corps. La belle et mystérieuse Nico est traquée depuis des années par la Marine pour divers actes de trahison commis à travers le monde entier. Jugée extrêmement dangereuse par Kiji, cette femme étrange, qui jure avoir changé, nous réserve bien des surprises et des révélations sur la Véritable Histoire et probablement sur le D.

Les t
echniques

Tres Fleu
rs:
Robin f
ait apparaître trois bras sur son adversaire afin de le bloquer.

Seis Fl
eurs Clutch:
Elle fai
t pousser six bras sur son ennemi et lui fait une souplesse.

Diez y Seis Fleurs:
R
obin fait apparaître seize bras qui repoussent toute personne s'approchant d'eux.

Trenta Fleurs Strangle:
Elle fai
t pousser trente bras (un bras par personne) afin d'étrangler ses adversaires.

Ojo
s Fleurs:
Robin fait pousser des yeux, pour changer ^_^

Seis
Fleurs:
Ell
e fait apparaître six bras à la suite pour rattraper une personne.

Cinco
Fleurs:
R
obin fait pousser cinq bras à la suite, lui servant de corde.

Seis Fleurs Twist:
E
lle fait apparaître six bras sur son ennemi afin de le tordre dans tous les sens.

V
einte Fleurs Calendula:
Robin f
ait pousser dix bras sur chacun de ses bras afin de repousser un adversaire imposant.

Trenta
Fleurs Hang:
elle fai
t pousser trente bras pour attraper un adversaires par les jambes et le fracasser contre un arbre.

Cien
Fleurs Delphinium:
R
obin fait apparaître cent bras de façon à créer un chemin. Les premiers bras attrape l'ennemi et le font rouler. Les bras suivant poussent aussi l'adversaire qui finit sa course au bout de la route où le vide l'attend.

Ocho Fleu
rs Flip:
R
obin fait pousser huit bras sur un ennemi et se sert de lui comme massue pour en assomer un autre.

Trei
nte Fleurs Clutch:
me chose que la Sextuple Eclosion Compression, mais avec trente bras.

O
cho Fleurs Clutch:
me chose que la Sextuple Eclosion Compression, mais avec huit bras.

Seis
Fleurs Slap:
Robin f
ait pousser six bras sur son adversaire et lui assène une série de gifle

# Posté le dimanche 30 septembre 2007 15:10

Modifié le mercredi 03 octobre 2007 14:51